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DDS ZU BMP
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dds : Microsoft Direct Draw-Oberfläche
Dieses Format wird in der OpenGL- und Microsoft DirectX-Entwicklungsumgebung verwendet. Es wird verwendet, um Bitmapbilder von Benutzeroberflächenumgebungen und -texturen zu speichern. Sie können Informationen in komprimierten und unkomprimierten Formularen speichern. Es wird zur Texturierung von Spielmodellen und zum Speichern von gesamten Texturarrays verwendet, um Spiele und 3D-Softwareanwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um Videospielkonsolen der neuesten Generation zu entwickeln. Es ermöglicht das sofortige Komprimieren von Texturblöcken, was die Leistung beim Ausführen der Anwendung erhöht.
BMP ist ein Grafikdateiformat, das Bitmap-Bilder enthält. Es kann Bildpixel angeben, um das Bild auf allen Geräten anzuzeigen, weshalb es geräteunabhängig ist. Es verwendet den Dateiheader, um alle Bitmap-Informationen zu enthalten. Es unterstützt sowohl farbige als auch graue Farbmodelle. Es hat auch eine Farbtabelle, die Bildfarben enthält.