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DDS ZU G3
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dds : Microsoft Direct Draw-Oberfläche
Dieses Format wird in der OpenGL- und Microsoft DirectX-Entwicklungsumgebung verwendet. Es wird verwendet, um Bitmapbilder von Benutzeroberflächenumgebungen und -texturen zu speichern. Sie können Informationen in komprimierten und unkomprimierten Formularen speichern. Es wird zur Texturierung von Spielmodellen und zum Speichern von gesamten Texturarrays verwendet, um Spiele und 3D-Softwareanwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um Videospielkonsolen der neuesten Generation zu entwickeln. Es ermöglicht das sofortige Komprimieren von Texturblöcken, was die Leistung beim Ausführen der Anwendung erhöht.
Im komprimierten CCITT Group 3-Format erstellte Faxbilder, die für die digitale Übertragung von Faxdaten verwendet werden und 1 Bit pro Pixel unterstützen, können von Programmen wie GIMP und IrfanView angezeigt werden.