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DDS ZU J2C
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dds : Microsoft Direct Draw-Oberfläche
Dieses Format wird in der OpenGL- und Microsoft DirectX-Entwicklungsumgebung verwendet. Es wird verwendet, um Bitmapbilder von Benutzeroberflächenumgebungen und -texturen zu speichern. Sie können Informationen in komprimierten und unkomprimierten Formularen speichern. Es wird zur Texturierung von Spielmodellen und zum Speichern von gesamten Texturarrays verwendet, um Spiele und 3D-Softwareanwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um Videospielkonsolen der neuesten Generation zu entwickeln. Es ermöglicht das sofortige Komprimieren von Texturblöcken, was die Leistung beim Ausführen der Anwendung erhöht.
Bitmap-Bilder, die mit der JPEG 2000-Komprimierung erstellt wurden. Diese Komprimierung ähnelt der standardmäßigen .JPG-Komprimierung, verwendet jedoch einen neueren Codierungsstandard, der Flexibilität auf Kosten der rechnerischen Komplexität ermöglicht. Die meisten Anwendungen, die Standard-.JP2-Dateien unterstützen, können diese anzeigen.