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DDS ZU XV
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Wählen Sie Ausgabe XV oder ein anderes Format als Konvertierungsergebnis (klicken Sie auf die Schaltfläche Konvertieren).
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dds : Microsoft Direct Draw-Oberfläche
Dieses Format wird in der OpenGL- und Microsoft DirectX-Entwicklungsumgebung verwendet. Es wird verwendet, um Bitmapbilder von Benutzeroberflächenumgebungen und -texturen zu speichern. Sie können Informationen in komprimierten und unkomprimierten Formularen speichern. Es wird zur Texturierung von Spielmodellen und zum Speichern von gesamten Texturarrays verwendet, um Spiele und 3D-Softwareanwendungen zu erstellen. DDS wird verwendet, um Videospielkonsolen der neuesten Generation zu entwickeln. Es ermöglicht das sofortige Komprimieren von Texturblöcken, was die Leistung beim Ausführen der Anwendung erhöht.
Dies ist ein Bildformat, das zur Visualisierung in der Khoros-Software-Suite verwendet wird. Es ist eine Art VIFF-Bitmap-Bild. Das Format besteht aus Farbzonen. Es wird zu Visualisierungszwecken in Software für kommerzielle und wissenschaftliche Zwecke verwendet.